jueves, 30 de junio de 2016
miércoles, 29 de junio de 2016
miércoles, 22 de junio de 2016
viernes, 10 de junio de 2016
Herencia
* Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que extiende su funcionalidad.
Polimorfismo
* El polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
Principio de Ocultación
* La ocultación de decisiones de diseño en un programa susceptible de cambios con la idea de proteger a otras partes del código si éstos se producen.
Encapsulamiento
* El encapsulamiento es utilizado para esconder detalles de la puesta en práctica no importantes de otros objetos.
Abstracción
* Llevado al entorno de la programación, debemos programar una serie de clases a partir de las cuales se puedan instanciar objetos para la resolución de problemas. Si asumimos esto, a la vista de las situaciones que ocurren en el mundo real, podremos entender la abstracción.
Características de los sistemas de información de apoyo a las decisiones
* Las necesidades de información pueden ser relativas a hechos presentes o a situaciones futuras, con el objetivo de realizar una dirección proactiva.
* Las necesidades de información se agrupan según las unidades organizativas de la institución y las aplicaciones que cada una de ellas lleve a cabo.
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