viernes, 10 de junio de 2016

Fin de Proyecto





Herencia


* Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que extiende su funcionalidad.


Polimorfismo



* El polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.



Principio de Ocultación


* La ocultación de decisiones de diseño en un programa susceptible de cambios con la idea de proteger a otras partes del código si éstos se producen.


Encapsulamiento



* El encapsulamiento es utilizado para esconder detalles de la puesta en práctica no importantes de otros objetos.


Abstracción



* Llevado al entorno de la programación, debemos programar una serie de clases a partir de las cuales se puedan instanciar objetos para la resolución de problemas. Si asumimos esto, a la vista de las situaciones que ocurren en el mundo real, podremos entender la abstracción.


Entorno Gráfico




Características de los sistemas de información de apoyo a las decisiones


* Las necesidades de información pueden ser relativas a hechos presentes o a situaciones futuras, con el objetivo de realizar una dirección proactiva.

* Las necesidades de información se agrupan según las unidades organizativas de la institución y las aplicaciones que cada una de ellas lleve a cabo.